4. 健文:事情真偽根本不重要(一)(2 / 3)
义大利杯麵和一盒起司培根蛋饼当晚餐。
洗完澡后,星丞致电给他:「你快点上线呀!我们还差你一个。」
健文躺在床上,戴上虚拟实境头套,两片脑波图电极片贴在左右前额,输入资料后画面来到《恶灵古堡6》的界面。
利用脑波图电极片贴来玩游戏是电子游戏开发商lbaltdevelopnt的新晋科技,这是个相当有前瞻性的伟大发明。用家只要戴上内有脑波图电极片的虚拟实境头套,便如置身游戏世界之内,而且不用做任何动作与说话,便能靠意识控制角色走动。头套的另一卖点是三百六十度全景3d的地图功能,用家只要凭意识想像自己想去的场景,眼前的画面便能在十秒内出现。lbaltdevelopnt更称为了让体验更逼真,他们在全球有车队、潜水队及航空摄影队,在世界百分之九十八的地方拍摄影片,虚拟场景会基于真实的画面製作。据称系统里更有npc在街上与用家互动,公司未来将以「遥距旅游」为发展方向。產品在二零一二年推出,至今全球销量突破五亿万份,即全球每六个人便有一人购买。多间公司随即推出类似以意识操作的產品,惟lbaltdevelopnt依然佔有近九成市场佔有率。公司声称,他们花了十年时间研发,经过上万次临床实验,确保科技对人体无害。而且他们考虑到高科技有机会使人的先天技能退化,所以保留用家必须说话才能在游戏里与其他玩家聊天的的功能。健文在台湾还未公开发售时,便与星丞及几个旧同学在海外购物网站订购。作为游戏爱好者,他当然不会错过这个最新玩意。
健文这次担任的角色是利昂。场景是在别墅里,他第一个任务需要帮小女孩找爸爸。健文很擅长玩这个游戏,他早完成这个系列的前五集所有关卡,非常熟悉游戏设计,因此很快便完成首要任务。女孩因为受病毒感染而变成丧尸,健文用边锋射手把她一枪击毙。健文走到电梯前,一群蜂拥而至的丧尸向他扑来,用枪的话很难瞄准,他索性与丧尸近距离搏斗。健文先戴上拳套,瞄准后直接起手攻击,继而用旋踢攻击头部。正当他准备使于最后一击时,画面一剎那变黑,声音全没。健文不敢乱动,生怕碰到电线或按钮的话会导致画面会刷新后把游戏输掉。
等了五分鐘,画面依然没有回到游戏的界面。或许是断线了。正当健文准备脱下装置时,画面从漆黑一片慢慢褪至白色,人群的声音渐渐增强,眼前的景色越见鲜明,这里显然不是恶灵古堡的画面。躺在床上的健文双手抱头,不知所措。他是不是要脱下头套了?他在游戏里的角色怎么办?他只过了三关,而且还差一点便把丧尸打倒了,他不能在这里逗留。健文轻按头套左侧的蓝色返回键,但怎样按也没有反应。系统明显出了问题,连线到他没有输入的地方。画面终于变得清晰,他站在马路侧,与其他人排成人鍊,看似夹道欢送什么的。一个小孩在健文旁边指着一辆卡车,大呼:「哇,是长颈鹿呀!」两辆卡车分别运送一隻长颈鹿,牠们被木笼困住,颈套上绳索,以免逃出车辆。长颈鹿的身体能自由活动,一隻好奇地东观西望,另一隻则盯着列队的小孩。当小孩子喜孜孜地拍手时,长颈鹿仿如明白此举动这样做是欢迎牠的意思,缓缓点头致谢。
健文眨了一眼,画面倏忽跳至另一个场景。他站在人群中央,人流如军队步操般整齐有序朝着同一方向走。健文想找人问问情况,然而他们走路的姿态僵硬,表情一致地掛着笑脸,露出过份整齐的牙齿,眼皮动也不动地盯着前方,嘴角没有下落的跡象,他们显然全都是npc。无缘无故地走到另一个游戏当然奇怪,但他理解这可能是技术错误,毕竟以脑波图电极片连结意识还是崭新科技,有可能会出现临床时未遇到的反应。但更令他感到奇怪的是,这里很眼熟。他从人海中窜出来,走远一点后看看前方的黑色墙,只见上面写着「台北市动物园taipeizoo」。他又回到动物园了?这个到底是什么游戏?他好像未听过有一款游戏取景自木栅动物园,会不会是因为他心念着这个地方,所以意识帮他开啟了地图把他带到这里?但应该不会吧,之前都未发生过这样的情况。
健文又不争气地想起巧晴,一脸茫然地低头。此时地下的水影映照出一道彩虹。奇怪的是,这道彩虹多出了一道黑色的光环。他长按头套左下的键来截图,但系统依然没有反应。然而,天空根本没有彩虹,这不是倒影,而是浮在水面上的。虚拟世界再真实,还是会有与现实不同的地方,只是这个破绽设计得有点拙劣而已。健文既然回不到游戏,他在公园外到处逛逛。
「天呀!怎么从洗手间出来就到了这里?这里??到底是什么地方?」一把动听的声音在耳畔轻轻掠过,就像一架失序的飞机低空越过山顶,山顶的人只闻轰隆声而不见其身。健文听见声音后东张西望,五名npc排队购买动物园门票。他上前仔细观察神情,他们一致地定睛望前,唇勾起计算过的弧度,声音应该不是由他们发出来的。这个世界除了不会随意与真人玩家说话的npc,就不会有其他人了。飞机坠海或撞山不得已知,健文大可无视它的生死,但
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