第426章 正式职业与19级(3 / 6)
动技能,需要:无。效果:体力值消耗降低10,低体力值属性惩罚降低50,在生命值归0之前,体力值永远不会低于10。”
很明显,见习守卫者等级的提升并没有提升“不屈”和“持盾者”技能。
而“盾墙”技能是桔梗见习守卫者等级提升到5级之后直接领悟的,还是领悟的“加强版”,比刘复1级见习职业所拥有的的“盾墙”技能多了“若身后有队友时,效果再增加20。”的效果。
既然如此,见习守卫者他肯定是不会选择了。
而见习守卫的“守卫”、“附甲之躯”技能提升的话,对刘复来说也并不明显。
“守卫:被动技能,需要:无。效果:当身后有队友时,力量与体力对抗判定加成15。”
“附甲之躯:被动技能,需要:无。效果:体力判定时效果提升20。”
刘复最初也是在见习盾卫和猎守之间犹豫。
见习盾卫有两个大概率相关技能“盾守之力”和“持盾者”。
“盾守之力:被动技能,需要:持盾类装备。效果:所持盾类装备非特殊防御性质属性全面提升25。”
“持盾者:被动技能,需要:持盾类装备。效果:使用盾类装备对抗时,所有判定成功率35。”
盾守之力暂时不提,这个持盾者的效果太过夸张,持盾下所有判定成功率提升35!
这个技能的效果过于逆天。
本来最初刘复是想选择提升见习盾卫这个职业的。
可……这耐不住“不屈”这个技能的效果在实战之中影响太大了。
体力值的消耗会全方位的影响玩家的整体属性,而“不屈”还降低“低体力值惩罚效果”。
这在实战之中是太有用了——特别是《边缘岛》这个游戏里,体力值太过重要,低体力值惩罚也过于恶心。
所以最终刘复决定了提升只有一个“不屈”技能的猎守职业。
当然,也有可能是因为猎守这个职业没有“见习”两个字,给刘复一种它很特别的原因?
“系统提示:已满足升级条件,是否消耗10000经验值提升等级。”
……
在猎守职业提升到第3级的时候,刘复瞟了一眼就发现体力值增加了2点。
等到猎守职业提升到4级的时候,体力属性提升了3点……
当刘复发现连续两级都只提升了体力属性的时候,他已经隐约的开始后悔不该选这个职业来提升了来着……
体力属性确实重要,可也被全来体力属性啊!来点力量啊!不行的话敏捷和速度也行啊!我不要当血牛啊!
刘复在心里如此呐喊着,脸上却没有太多表情的点下了升级键。
已经升到4级了,还能反悔咋滴?
而且刘复提升猎守职业最开始的目标也是本着“不屈”技能去的。
好吧……他也就只能这样安慰自己了。
力量!力量!力量!
刘复在心里如此念叨着的时候,他的猎守等级也提升到了5级。
也许是他的祈祷真的应验了?这一次他和桔梗一样所获得的5点固定属性分别增加在了力量和敏捷上,而且是力量4点,体力1点!
“呃……?这弯转得有点太快了吧?咦?”
刘复瞟着属性界面嘀咕了一句后,那声“咦?”是他打开技能面板时惊讶出声的。
“怎么了?”
一旁的傅时听到刘复的动静开口问道:
“没有新技能?还是新技能不满意?”
刘复咧嘴笑笑道:
“有新技能,而且很满意!”
一边说着,刘复就把技能面板共享了出来。
“不屈:被动技能,需要:无。效果:体力值消耗降低10→15,低体力值属性惩罚降低50→60,在生命值归0之前,体力值永远不会低于10。”
不屈技能果然在刘复猎守技能提升到5级的时候属性加强了。
可问题是不止是“不屈”技能得到了提升!
“坚毅:被动技能,需要:无。效果:受到所有伤害判定时,精神抗性增加10→15。”
这……刘复一直以为是见习守卫者的坚毅技能……原来是猎守职业技能?
唔……还是两个职业的共同技能?
好吧,这些都不重要,因为猎守职业提升到5级后,刘复还多了一个新的技能!
“破绽重击:主动技能,需要:持重兵类装备。效果:消耗一定体力值增加下一次攻击时的力量、体力、敏捷判定40成功率。”
“持重兵……?这游戏也没定义什么武器是重兵啊!如果双手武器才算重兵的话,老哥你这职业不就变成进攻类职业了么?不对啊!平日里我也精通双手武器啊!凭什么我没这技能!40成功率!本来重兵的判定加成就高,这再一提升,还不得破招、击退、震晕一条龙啊!叫什么破绽重击,
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